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Artículos de Interés
IBM anuncia PowerXCell 8i
Noticias - Programación
Thursday, 15 de May de 2008

IBM ha anunciado formalmente una nueva variante al procesador CELL Broadband Engine que utiliza actualmente el Playstation3, con el nombre "PowerXCell 8i", el cual ha modificado internamente sus procesadores sinergésticos con doble precision y acceso a la memoria mejorado; el procesador es capás de ofrecer apróximadamente 102 DP GFlops y soporta hasta 16 Gb de memoria DDR2 a una velocidad de 25Gb por segundo.

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Poco probable que el PS3 baje de precio este año
Noticias - General
Thursday, 15 de May de 2008

Según la empresa de análisis de mercados Lazard Capital Markets, después de que Sony diera a conocer su año fiscal 2007-2008, así como sus espectativas para el año fiscal que termina en el 2009, es poco probable que exista una reducción de precios del Playstation 3 en el transcurso de este año.

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Nintendo pierde juicio vs Anascape
Noticias - General
Thursday, 15 de May de 2008

Un juez ha ordenado a Nintendo of America Inc. pagar $21 mdd a Anascape por infringir una serie de patentes en el diseño de los controles del  Wii Classic, WaveBird y GameCube. Sin embargo Nintendo aún planea poner una apelación que les permita reducir el costo.

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Los vjuegos impulsan la economía de NY
Noticias - General
Monday, 12 de May de 2008

Según newsday.com un estudio ha encontrado que el crecimiento de la industria de los vjuegos en la ciudad de Nueva York se encuentra impulsando la economía de esta ciudad, aunque la ciudad aún se encuentra por detrás de otras ciudades como Seattle, Los Angeles y Boston.

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Se rumora XBox360 con CPU y GPU en uno solo
Noticias - General
Thursday, 08 de May de 2008

Según X-Bit Labs, la compañía taiwanesa TSMC, quien actualmente está encargada de la construcción de la nueva versión "Jasper" del XBox360 que saldrá en agosto, ha recibido ordenes de diseñar y construir un nuevo XBox360 de código "Valhalla", el cual substituiría a "Jasper", e incluiría el CPU, el GPU y el controlador de memoria todo en un mismo chip.

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2nd International Workshop on Mobile Geospatial Augmented Reality
Noticias - Programación
Wednesday, 07 de May de 2008

Realidad Aumentada es el área que busca vincular objetos generados por computadora con el ambiente real de forma que los dos parezcan formar parte del mismo ambiente natural. Así pues, el International Workshop on Mobile Geospatial Augmented Reality, el cual se llevará a cabo los días 28 t 29 de Agosto, busca reunir a investigadores, desarrolladores y usuarios de esta área con el fin de compartir sus diferentes experiencias respecto a las diferentes tecnologías geoespaciales, juegos móviles y demás aspectos involucrados.

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Se forma alianza en pro de multicore
Noticias - Programación
Tuesday, 06 de May de 2008

La Universidad de Stanford, Sun Microsystems, Advanced Micro Devices (AMD), NVidia, IBM, Hewlett-Packard e Intel darán a conocer este viernes una nueva alianza para crear lo que será el "Pervasive Parallelism Lab", con el objetivo de hacer que  el software realmente pueda aprovechar al máximo las diferentes arquitecturas multicore.

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5 publishers se salen del E3
Noticias - General
Monday, 05 de May de 2008

El Electronic Entertainment Expo (E3) de este año dejará de contar con 5 importantes publishers dentro de su evento, quienes han decidido no participar más en el que hasta hace un par de años era el evento más importante de exposición para la industria de los vjuegos. Según el analista Michael Patcher es muy probable que esto se deba a Mike Gallagher, el nuevo presidente de la Entertainment Software Association, quien es menos conocedor de la industria, y los publishers ya no ven un valor agregado en participar en el evento.

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2008 NoGD 2D/3D Environment and Character Design Competition
Noticias - Arte Gráfico
Monday, 05 de May de 2008

Notes 2008 on Game Development 2D/3D Environment and Character Design Competition ha abierto, competencia en la cual los jueces que analizarán el arte que será enviado estarán conformados oir Damian Pannell (Artist, Relic, Vancouver, British Columbia), Doug Oglesby (Concept Artist, Red Storm Entertainment), Jesse Brophy (THQ, Phoenix, AZ), and Nate Purkeypile (World Artist, Bethesda).

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Fx Composer y ShaderDebugger disponibles en Beta
Noticias - Programación
Friday, 02 de May de 2008

NVIDIA ha liberado las versiones Beta de su popular editor de shaders Fx Composer en su versión 2.5, así como su plugin para depuración de shaders el Shader Debugger, los cuales incluyen soporte para DirectX10 (incluyendo el Geometry Shader), sistemas de partículas, control remoto a través de TCP/IP, así como una interfaz de usuario mejorada.

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gDEBugger v4.1 ya está disponible
Noticias - Programación
Friday, 02 de May de 2008

GraphicRemedy ha liberado la versión 4.1 de su depurador para aplicaciones gráficas construidas con OpenGL/OpenGLES, gDEBugger. En esta nueva versión se incluye soporte para el Geometry Shader, nuevas métricas de desempeño para tarjetas de video ATI, más otros pequeños cambios con el manejo de los códigos de shaders.

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Miyamoto la persona más influyente del año
Noticias - General
Wednesday, 30 de April de 2008

Según la revista TIME, Shigeru Miyamoto ha aparecido en el primer lugar de su lista de las 100 personas más influyentes del año, con más de 2 millones de votos, seguido por el cantante de pop, Rain y actor Stephen Colbert.

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Crytek dejará exclusividad para PC
Noticias - General
Wednesday, 30 de April de 2008

Cevat Yerli, presidente de Crytek, ha mencionado en entrevista para PC Play que la empresa dejará de desarrollar  juegos exclusivamente para PC, debido a los problemas que han encontrado con su juego Crysis, principalmente debido a la piratería, sin embargo, según menciona, no habrá una edición de Crysis para consola, ya que el juego fue diseñado pensando 100% en la PC como su plataforma de juego.

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Game Education Summit
Noticias - General
Tuesday, 29 de April de 2008

El Game Education Summit fue creado para fomentar la colaboración entre la industria y varias universidades que cuenten o estén pensando en abrir programas relacionados con vjuegos. Las pláticas tratarán temas desde metodologías de enseñanza, temas en la currícula, investigación y colaboración.

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Ubisoft dejará de soportar DirectX 10.1
Noticias - General
Tuesday, 29 de April de 2008

Ubisoft, una de las primeras compañías en implementar el estandard de DirectX 10.1 para el desarrollo de sus juegos en Windows Vista con el reciente lanzamiento de Assassin's Creed, el cual solamente se puede aprovechar con los procesadores gráficos Radeon 3000 de ATI, ha dado a conocer que dejarán de soportarlo debido a que al parecer está provocando problemas con el pipeline gráfico, .

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