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Wednesday, 01 de July de 2009 |
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En entrevista para Slacknews, el aclamado John Carmak, y su compañero Tom Mustain de Id Software, hablan sobre el nuevo desarrollo de Doom diseñado para el iPhone/iPod-Touch, así como algunas de las características que pudieron observar después de estar experimentando con él como plataforma de vjuegos. Más información aquí. |
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Noticias -
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Wednesday, 01 de July de 2009 |
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Según mencionó Harold Ryan, presidente de Bungie Studios, para The Seattle Times, ve como una posibilidad muy latente el que el próximo juego de Halo, denominado "Halo Reach", pudiera hacer uso de la tecnología de control de movimiento presentada por Microsoft para el XBox360 durante el E3, el mencionado Project Natal, aunque aún no está claro de qué forma lo utilizaría. Más información: aquí. |
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Noticias -
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Tuesday, 30 de June de 2009 |
Según el sitio de internet Mirror.com.uk Sony acaba de sacar una nueva patente en la cual busca emular el Emotion Engine del PS2 a través del procesador Cell del PS3, lo que podría significar que en alguna de las próximas actualizaciones del sistema, todas las consolas puedan correr sus juegos de PS2 sin problemas. Más información: aquí . |
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Wednesday, 25 de February de 2009 |
Según GamingFront.Net, se ha comprobado que Microsoft ha adquirido 3DV, la creadorea de ZCam, la cual es una cámara que puede reconocer movimientos y transladarlos dentro del juego, y se especula que podría incorporar esta tecnología dentro del XBox360. Más información: aquí. |
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Friday, 20 de February de 2009 |
La NASA ha dado a conocer que sacará un juego Masivo Multijugador en línea (MMO por sus siglas en inglés), el cual contará con escenarios realistas desplegando los prototipos actuales, utilizando información que ha sido almacenada por astronautas, ingenieros, geologos y varios otros involucrados en las exploraciones anteriores y presentes. Más información: aquí. |
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Thursday, 19 de February de 2009 |
GamesIndustry.biz ha expandido su red permitiendo a trabajadores freelancers y estudiantes tener acceso a la comunidad global de negocios, la red fue creada hace un año e incluye actualmente más de 3,600 miembros activos de la industria a lo largo del mundo, y de todas las áreas y niveles del negocio de los vjuegos. Más información: aquí. |
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Wednesday, 18 de February de 2009 |
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En una encuesta realizada a más de 300 profeisonales de la industria de vjuegos realizada por GameIndustry.biz para conocer cuáles plataformas y publishers esperan que sean los más exitosos del 2009 ha arrojado que Nintendo ha sido catalogado como la plataforma que se espera tenga más exito para este año, con un 54%, mientras que Activision Blizzard se ha posicionado como el que se espera sea el publisher más exitoso con un 30%. Más información: aquí. |
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Wednesday, 29 de October de 2008 |
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La historia de los videojuegos en México inició en 1980 con la consola Atari 2600, que era importada por una cadena de almacenes. Sin embargo la primera cadena de distribución oficial estuvo a cargo de "Itochu", empresa que obtuvo la licencia para comercializar el Nintendo Enterteinment System en 1990.
Cinco años después, sucumbió ante el embate del contrabando y la piratería. Los grandes fabricantes y desarrolladores decidieron que América Latina, y México en particular, no ofrecían garantías de negocio y la venta de videojuegos quedó en manos del comercio informal.
Fue hasta 2002 cuando Microsoft tomó el riesgo de instalar una cadena de distribución Leer noticia completa aquí |
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Wednesday, 29 de October de 2008 |
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Esperan favorecer desarrollos de bajo coste y regionales La consola PlayStation 2, la veterana pero todavía vital consola de Sony va a recibir un nuevo impulso entre los desarrolladores gracias a que, finalmente, se ha convertido en una plataforma abierta en Europa, como ya sucede en otras regiones emergentes en la industria de los videojuegos (como Rusia o India).
George Bain, cabeza visible de la división de desarrollos de Sony para Europa, ha confirmado que finalmente PS2 es una plataforma abierta en nuestra región. Esto significa que finalmente no hay que enviar los juegos a Sony para su aprobación antes de su publicación, lo que libera de ataduras a estudios europeos y esperan que sea un incentivo para pequeñas compañías.
Con esto se espera incentivar el desarrollo regional de videojuegos a bajo coste y específicos para mercados reducidos.
Por supuesto, las compañías tienen que adquirir kits de desarrollo, pero no habrá trabas para la publicación ni edición de los juegos por parte de controles de Sony. Valdal.net |
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